배치라는 것은 깊은 고민(사유)을 동반한다. 예를 들어 [[거실]]의 [[테이블]]과 [[의자]]를 어떻게 놓을 것인지에 대해 고민을 할 수 있다. 고민을 할 때, 아래와 같은 요인을 배경에 놓게 된다. # 환경 - 거실의 넓이 - 거실의 용도 - 머무는 인원 - 거실을 둘러싼 문 또는 통로 - 거실을 사용하고자 하는 개개인의 목적 이러한 환경 요인이 모였을 때, 특히 한 명이 아닌 둘 이상의 사람이 모였을 때는 [[갈등]]이 일어난다. 또는 한 명이더라도, 그 사람 안에서는 많은 [[갈등]]이 소용돌이친다. 배치에는 또한 아래와 같은 한계에 부딪친다. # [[한계]] - 두 사람 간의 갈등 - 테이블 구입 예산 - 시뮬레이션의 한계